Edición de videojuegos
En la CNAE-2025 es la 58.21.
La clase 58.21 de la CNAE-2009 se corresponde con 1 código(s) de la CNAE-2025: 58.21. Compara lo que incluye cada uno para elegir el de tu actividad.
Cómo se llama ahora
| Clasificación | Código | Nombre |
|---|---|---|
| CNAE-2009 | 58.21 | Edición de videojuegos |
| CNAE-2025 | 58.21 | Edición de videojuegos |
El código no cambia de número.
El código de la CNAE-2025
Qué incluye el 58.21 de la CNAE-2025
- la edición de videojuegos para todas las plataformas y dispositivos
- el suministro de juegos online y compras dentro de la aplicación por parte del editor, para todos los usuarios, incluidos los suscriptores
No incluye:
- la reproducción de programas informáticos de videojuegos (véase 18.20)
- el comercio al por menor de programas informáticos no personalizados de videojuegos en soporte físico (véase 47.40)
- la explotación de sitios de reproducción en streaming de videojuegos exclusivamente para visualización (véase 60.20)
- la explotación de sitios de juegos/videojuegos online, no asociada a la edición (véase 60.39)
Preguntas frecuentes
¿Qué CNAE-2025 corresponde al 58.21 de la CNAE-2009?
El 58.21, según la tabla de correspondencias del INE.
¿Tengo que cambiar mi código CNAE-2009 por el de la CNAE-2025?
La CNAE-2025 sustituye a la CNAE-2009. Si tu código de 2009 se corresponde con un único código nuevo, la equivalencia es directa; si se reparte en varios, tienes que elegir el que describa tu actividad principal.
¿Dónde consulto la tabla oficial de equivalencias?
En la web del Instituto Nacional de Estadística, que publica las tablas de correspondencias entre la CNAE-2009 y la CNAE-2025 en ambos sentidos. En esta página tienes la equivalencia del 58.21 según esa tabla.
Fuente: tabla de correspondencias CNAE-2009 – CNAE-2025 del Instituto Nacional de Estadística.
